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朱夏とウイルスの住処

偽島のファーネ(767)から 六命の表:朱夏(2414)と 裏:ウイルス(384)に バトンタッチ

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再更新の探索はサードオニキスですか!

      .∧__,∧
      ( ^ω^ )
付加未判明素材ですか!
    n. ∧__,∧n
    ゝ( ^ω^ )ノ
    やったー!

      .∧_,,_∧
      ( ゙'ω゙` )
偽葉戦カリムじゃないすか!
      n.∧_,,_∧n
      ヽ( ;ω; )ソ
       〉    |
      √r─‐ァ.)
      ー''   一
   やだー!

そんな70日目。

・イベント戦
危なげなくロック勝ち。マナの濁流対策でストールワーム連打したけど問題無かったですね。
マナの濁流のSP回復見逃してて、不滅の炎当たってなかったらSP溢れてましたけど。
リディアーヌは、剛拳10持ちなのかな。
確定はしてないけど、ダメの減り具合が凄いし、何かしらはありそう。

次回は+1でギル、青年、カリム。ギルの非接触はカウンターで潰して、青年は多分余裕。
魔を喰らいしものが厄介だけど、ロックして吹矢の魅了を取られる前に潰せば。。。って所かな?
全員前衛だし、短剣に持ち替えれば5ターンまでは余裕あるし、勝機はあるか。
ステ3倍だから、多分ロックも出来るし。
地味に不安なのが、水特性も3倍のおかげで、水鉄砲のSP回復が溢れる可能性があるって所。
50%で回そうと思ったら大体400くらいの回復量に留めておきたいわけだけど、
水芸効果もあって特性がグングン上がる。
更に元の特性が3倍だから上限キャップも伸びて一定値を超えたら水鉄砲1発で溢れることに。
SP以外で回すってことをしてこなかったから、ちょっと不安ではあるなぁ。

ドロップは期待できない面子。まぁ勝機のある面子ってだけで満足しておくべきか。
モニカやサバス、ラザレスあたりが当たりかなぁ。サバスがロック面倒そうだけど。
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はっぱ隊(懐

正確には、はっぱ落とし隊ですが。全員で頑張る69日目。

・イベント戦
勝ってたー!YATTA!YATTA!
念の為にプレゼント使用の上、全力設定。
相手が比較的マシな陣容だったのもあって、1ターンで終わりました。

前回気になってた事については。。。
能力はALL1000っぽい、ドロップ探索は有りで、外に出ると5Fには戻れそうにない。
そして、先は凄く長そう。。。と。
しかし周りを見ると、結構負けてるんだなぁ。。。自分の引きの良さに感謝。

次戦は±0でサレミレ、イガラシ、リディアーヌ。
リディアーヌがちょいと気にはなるけど、見た感じオリジナルよりは弱いし、
こっちは戦闘値が2倍だし、まぁ何とか押し切れるかな。。。?
イガラシがゴージャスな下着落とすけど、手に入れたとして装備したくない不具合。気持ち的に。
次回以降も戦闘値2倍が続くと踏んで、次回は+1を選んでみようか。

そういえば

短剣作製とか剣作製なんかの、上昇幅ってのは確定した数値が出てるんでしょうか。
出てないってんなら、今更なタイミングではありますが、
今回特化作製師なティファさんに作ってもらうって事でざっと調べた結果置いておきますね。

・○○作製がある場合の、完成品の強さ
。。。多分、○○作製が無い場合の強さ×○○作製のLvによる補正値

・Lvによる補正値
。。。彩乃さんがLv30で717→1340で約1.87倍。
。。。魔弓さんがLv35で718→1442で約2.01倍。
。。。アトラさんがLv60で676→1834で約2.71倍。
これだけ見ると、Lv1毎に0.028って所かなぁ。1.03+Lv×0.028くらい。

・実際の所、正確なの?
。。。結構ズレます。
上記のデータは全部前回分なんで、ティファさんが作る分を試算してみたんですがねー。
予想値:1632 現実:1647 こんな具合。
ついでに言うと、これは前回のティファさんの作製値からデータを捏ね繰り回して出した値。

馬鹿正直に、○○作製が無い場合の強さ
=武器作製力×(素材強さ×0.1+1)にレベルと素材強さの差の補正。。。
なんて計算してたら、特に補正部分が不明なんで余計カオスなことになります。
依頼する方の今迄の作製履歴から、大体のあたりを付けるのに使う程度に留めておいた方が、
きっとお互いの為です(何

しかし、ここまで書いておいて「もう結論出てる」とかだったら切ないw

パンツ。。。パンツ。。。

B4F-W18に移動したと思ったら、B5F-M13に居た。
何を言ってるのかわからねーと思うが以下略。

きっと、今回はこんな言葉が偽島中に溢れていることであろう68日目です。

・練習試合
本来の目標であった研究所、それを突破した先にあるリディアーヌ戦に備えての確認。
ロックして、アラバスタと、技禁止された際のヤドファーティマで濁流を反射。。。
という作戦を考えてみたわけで、設定とその際の技の発動率、ヤドファの発動タイミング等。
まぁ、結果としては要らなかったワケですが。
ヤドファのタイミングも、後ろの方っぽかったから、実際にやっても安定はしなさそうだったなぁ。

・闘技
ユマラをロックもできず応病与薬を突破もできず、延々再形成で粘られてしまった。
必殺をもっと遅らせるべきだったかなぁ。。。4勝止まりで残念。
ルーファスさん、パイクさん、お疲れ様でした。

・遺跡外とか次回とか
黄金樹の欠片からティファさんに短剣を作ってもらえた。強さ1647の武術Lv4は良い。
なんですが、本来は研究所突破して花束から桜吹雪を付ける予定だったので、
今となってはB付加どうしようという問題ががが。どうしてこうなった。
ギリギリパンツの超加速も欲しかったなぁ。。。という、後1更新あればなぁ感が凄い。
どこぞのお犬様ではないですが、パンツパンツと悲しみにむせび泣いておりますよ。

そして次回は、イベントによって偽葉の方々です。。。何処の何方デスカ。
3隊も突破してないから、全員遭遇してないよこいつ等っ。

とりあえず気になるのは、
○能力値平均1000の強さ:次回も好戦度弄らず、いけそうなら次々回+する方向かな。
○偽葉戦がどこまで続くか:持久や体調の問題もあるし。今回みたいに回復するのかな。
○ドロップ探索はあるのか:ディアナだと綺麗な金髪かな。B5F山3素材とかも楽しみですが。
○外出るとどうなるのか:魔法陣無いしなぁ。。。また問答無用で中に戻される可能性もあるか。
くらいですかね。ディアナじゃなくモニカならパンツだったのにっ(待
落とすかどうかも不明ですがね。

とりあえず私の戦闘は、トリスとモノリスのスタイルが解らないからディアナに白糸かな。
迅雷風烈あるから速そうだし。

遺跡外へ。。。

さて、気合入れて研究所に挑む為にも、しっかりと準備せねば。

・練習試合
流石に、非接触に強力なのを2体出されたら勝てないなぁ。
単体能力高い上に、召喚だから藁人が効かずに異常耐性が下げられず、ロックも難しい。
アリオンだと更にラプソディーで回復してくるから余計にキツいわー。

・闘技
先手を取られると思ってたら、案外だった。後はロック乙ですね。
死灰復燃と火撃LV4の攻撃を避けて、麗剣反撃でトドメを刺しに行くファーネさんは鬼やで。

・通常戦
何も良い物が出なかった。まぁ若布は微妙に良い値ですが。。。
影灯籠の最大が増えたのは良かったですねぃ。
使える回数が増えれば、探索中に敵の数を増やす余裕も出来て、PSやらCPが増えますね。
マスターは効果が微妙なんで、目指すことは無いかな。。。

・次回
練習試合は。。。何か技の実験でもしようかしら。

闘技は、凄い数の暴力ですねぇ。アルティアさんは、お久しぶりです。
前回より、かなり合成獣がグレードアップしてるみたいで、こちらは涙目です(何

遺跡外ってことで、まぁ色々と動いてはみたのですが、武器LV80以上の枠が出てないw
木漏れ日に記事立ててますので、こちらでも一応告知しておきますよーっと。

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