ソロ継続中。
・通常戦
何も落とさなかったorz
更に探索も黒い液体入りの瓶とか。。。今回は収穫無しですわー。
・闘技
おぉぅ、思った以上に完勝している。。。
つーか魔女さんパネェ。プリムラさんのディエス・イレも強ぇ。
あ、私は後ろからチマチマ通常攻撃してただけです(待
モンクの回復で、SP50%超えちゃったんですよ。。。予想外だった。
2回戦の相手は。。。これはキツくね?HPと火力が違いすぎる。。。
全力を尽くして、後は運が向くのを祈りますかね。。。
・次回
ヒートトルネードを狙って砂地に止まったら、ジャイアントスコーピオンが出たでござる。
前回のトラウマが。。。!
まぁ今回はハンキーパンキーあるし、勝てるんじゃなかろうか。
んで、ハンキー使うってんでちょいと他の人の結果見てたら気になる事が。
ハンキーの効果ってのは
敵単体/混乱1×2+平穏が治癒に、復活が道連に、反撃・魔反撃が反魔に、鎮痛が気合に変化
な訳ですが。
どうも、この混乱×2と付加変換の間にターゲットが変わることがあるみたい。
混乱がバラけてるのは、パっと見ただけじゃ見当たらなかった。なので実際は
敵ランダム/(混乱1×2)、付加変換
なカンジになるのかな?
今回の結果で見ると、一番アチャーって思ったのは
ジャイアントスコーピオンに混乱→ホースディアにタゲ変更→変換候補が無いので不発
っぽくなってた人。
きっと、鎮痛消したかったんじゃないかなぁ。。。勝ってたからいいけど。
次回のウチみたいにソロだったり、対象指定してれば関係無い話ですし、
そもそも対象指定するのが前提な技だったりしますが、一応気になったので。
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